任天堂曾出品一(yī)款遊戲——《精靈寶可夢GO》,可謂火(huǒ)了一(yī)時。玩家可以通過智能手機,在現實場景捕捉虛拟的口袋精靈,畫面中(zhōng)虛拟精靈也會随着真實物(wù)體(tǐ)進行閃躲逃脫,仿佛真實存在一(yī)般。
這一(yī)系列的操作都是基于AR技術支撐而實現的
不僅是遊戲,AR還可以應用在很多領域,比如商(shāng)場通過AR商(shāng)品互動提高客戶流量,促進營業額;學校可以通過AR應用提高學生(shēng)的學習欲望;在科技展示或多媒體(tǐ)展廳等領域,AR也有許多大(dà)展身手的機會,AR沙盤就是其中(zhōng)一(yī)個例子。
體(tǐ)驗者在AR沙盤前手持PAD,将後置攝像頭對準物(wù)理沙盤模型進行AR空間識别,通過移動或升降PAD觸發預設好的交互節點,即可呈現三維立體(tǐ)的虛拟影像信息。整個流程就像翻開(kāi)了一(yī)本百科全書(shū),大(dà)數據可視化一(yī)觸了然,而且隻有接觸PAD的人才能看到,裏面藏着肉眼看不見的寶藏,充滿神秘感卻又(yòu)無比逼真。讓人不禁懷疑,這些影像是真實存在的,它們隻不過是學着日本忍者把自己隐身起來罷了。
AR沙盤推陳出新,創建了一(yī)個疊加虛拟内容在沙盤上的世界,填補了靜态沙盤的枯燥,将沙盤可視化設計效果變得更爲清晰生(shēng)動。
相信不久後,AR會在互動多媒體(tǐ)設計應用中(zhōng)成爲日常趨勢,掀起衆多領域的大(dà)浪潮,甚至進入家家戶戶,讓虛拟信息與真實世界巧妙融合,實現對真實世界的增強效果。